Gedanken: Forschungsparadigmen der germanistischen Mediävistik und ihre Anwendbarkeit bei der Analyse digitaler Spiele?

Der kurze Beitrag nimmt die Neugründung einer mediävistischen Zeitschrift zum Anlass, Anknüpfungspunkte zwischen mediävistischen Forschungsparadigmen und digitalen Spielen zu ziehen. Der Text stellt eine erste Annäherung und einen kleinen Ausblick zum Thema dar. Weiterlesen

Far Cry Primal: Spielformen von Präsenzkultur?

Mit dem neuesten Ableger Far Cry Primal verlagert sich das Szenario der Far Cry-Serie von der Moderne in die Steinzeit. Als Jäger Takkar wird man zum Anführer des Stammes der Wenja, die das weitläufige Tal Oros erkunden und sich dort ansiedeln wollen. Die Handlung ist auf diese Prämisse beschränkt, einige Stationen bei der Erkundung von Oros werden von Zwischensequenzen oder Dialogen begleitet, jedoch liegt der Fokus des Spiels klar auf der Vervollkommnung der Ubisoft-Formel. Warum passt diese Formel sehr gut zum neuen Szenario und wie versucht das Spiel die titelgebende Urzeit darzustellen? Weiterlesen